A D P R O D E X
Schritt 2 des Ökosystems

Das Verlangen wird zur Aktion.
Das Produkt-Schaufenster.

Nach dem Spot in der Kino-Umgebung öffnet sich die Bühne: die Produktdetailseite. Ansprechende Bilder, Listenpreis und klare Regeln. Hier entscheidet der Nutzer, ins Spiel einzusteigen.

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Bildergalerie

Eine interaktive Folie zeigt bis zu 4 Bilder des zu gewinnenden Produkts. Ob ein exklusives Gericht, ein Parfüm oder eine Dienstleistung – die visuelle Wirkung maximiert das Verlangen vor dem Spiel.

Totale Transparenz

Unter den Bildern findet der Nutzer den tatsächlichen Handelswert des Produkts und eine detaillierte Beschreibung. Keine versteckten Kosten. Wenn es Bedingungen gibt (z.B. "Abendessen für 2 Personen gratis, Getränke exklusive"), sind diese von Anfang an gut sichtbar.

Produktdetails
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Der Spielbeginn

Die Wahl der Herausforderung

Vom Produkt überzeugt, klickt der Nutzer auf "Jetzt spielen". Zu diesem Zeitpunkt wählt er eines unserer 6 Spiele aus, die in Relax (Glück) und Adrenaline/Mind (Geschicklichkeit) unterteilt sind, und taucht voll in das Engagement ein.

Spielauswahl

Warum ist diese Phase für Unternehmen entscheidend?

Visuelles Verlangen Der Nutzer liest nicht nur den Namen eines Preises, sondern er sieht und liest Ihren Namen und Ihr Produkt, er betrachtet und begehrt es, was das emotionale Investment steigert.
Qualitätsfilter Indem wir die Nutzungsregeln klar darlegen (z.B. nur zum Mitnehmen) (z.B. ohne Getränke) (z.B. nur Farben xy – nur Größen xx-y-z), garantieren wir, dass derjenige, der spielt, auch bereit ist, diese einzuhalten.
Aktive Gamification Die Aktion des Klickens auf "Jetzt spielen" verwandelt den Nutzer von einem passiven Zuschauer in einen potenziell aktiven Kunden.

Der Nutzer spielt und das Adrenalin steigt. Entdecken Sie, was passiert, wenn er nicht gewinnt.